Piezas
bidimensionales de cuatro bloques en
distintas disposiciones caen de la parte
superior de la pantalla. El jugador no puede
impedir esta caída pero puede decidir la
rotación de la pieza (0°, 90°, 180°, 270°)
y en que lugar debe caer. Cuando una línea
horizontal se completa, esa línea
desaparece y todas las piezas que están por
encima descienden una posición, liberando
espacio de juego y por tanto facilitando la
tarea de situar nuevas piezas. La caída de
las piezas se acelera de forma constante. El
juego acaba cuando las piezas se amontonan
hasta salir del área de juego
Tetris comienza a ganar popularidad cuando
Vadim Gerasimov, un joven de 16 años que
trabajaba en la Academia, portó el juego a
IBM PC. Desde ahí se distribuye
gratuitamente a Hungría, donde se programa
para Apple II y Commodore 64 por
programadores húngaros. Estas versiones
llaman la atención de Robert Stein, que
intenta conseguir los derechos del juego.
Antes de conseguir estos derechos, vende el
concepto a la empresa inglesa Mirrosoft y a
su filial americana: Spectrum Holobyte que
editan una versión para Atari ST y Sinclair
ZX Spectrum Tetris se comercializa en Europa
y Estados Unidos en 1987 con la mención
En 1991, Alaxey Pazhitnov emigra a Estados
Unidos, y cinco años después, en 1996
funda su propia compañía
Tetris Company junto a Henk Rogers
y recupera sus derechos de autor.
Después del éxito de este juego muchos
otros trataron de imitarlo, juegos como
Columns o Collapse son ejemplos que han
tratado de seguir la estela que dejó Tetris,
un juego que inauguró un género dentro del
panorama arcade. Atari, por su parte, como
contraataque por perder la licencia de este
videojuego, sacó al mercado Klax un juego
de habilidad e inteligencia con una temática
similar al Columns o Puyo Puyo.
|